Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

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我的独立游戏处女作《河蟹的战斗》已经发布3个月时间,在此写点东西记录一下开发历程。……后来接触cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没买画图板,所以美术还得鼠标。……不为赚钱,只希望能给自己多一些信心,能够在独立游戏这条路上执着地走下去

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联的案件,尽管英雄们并不清楚这一点。……拉瑞的新老板参与不光彩的生意,而帕蒂同意从她的表演钢琴家生涯中抽身出来,成为一名卧底特工。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……而事实上,2020年某一天我已经大纲及超过一半的剧情做完,在这个时间我同时已在找美术世界观和人设都一步步整理出来

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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预计后面会花半年时间系统学习一下unity开发,不过仍然每天有半天左右的时间可以进行独立游戏的开发。……权谋模拟器,与上古DOS时代的《皇帝》,P社十字军之王,系列都有所区别,游戏的侧重点将让玩家扮演“不怎么管事……,目前经过反复思考,如何权谋表现出来,以及让玩家理解游戏内核的方式已经有个初步的雏形,这个项目需要的策划较多

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ... ... )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事

星际漫游者(Starmancer)

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也就是,托付给你。……使用水管、污水循环装置,农场污水,转化成清洁、可饮用的水。用通风、供气管道,建设独立供气系统。……也可以轻松度日,太空站安放在友善的社群旁边。怎么安排,由你决定

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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前言 嘿,新的一期 Supply 又在周末与你见面,不知道各位朋友这一周过得怎么样呢?……《大逆转裁判2》出来之后听消息才知道原来只是挖坑而已,所以回头再补过呗。……实际上按照风格来说爱好者们比较喜欢指弹分为日式和美式(其实也不怎么严谨

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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如果不想,你尽可以选择取消资助,或者等着游戏出来之后去玩盗版。……正文一个概念叫做 Juiciness,讲的是如何游戏做得更有趣。……Etc.在我们换皮,或者单纯 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么是性什么是爱,以及我们想做什么

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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美术部分多年前我还懵懂无知时,打算所有画都自己画,代码自己写,然后做独立游戏。……我为了省钱约了可拼接式像素图块,没想到拼接时局限这么大,要是这样做,场景肯定丑死了。……,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现教你怎么做2d精灵的法线贴图,确实挺好做

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏传奇人物 Peter Molyneux 说的那样,这样的繁荣不会持续太久……Peter Molyneux 日前出席游戏开发者大会(GDC),接受了外媒 CVG 的采访。……“我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就《光晕》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们所谓的定义抛弃

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